Video
sribe merupakan video animasi tangan yang membuat sebuah gambar. Dengan
aplikasi ini kalian bisa membuat video yang keren dengan imajinasi dan
kreasi kalian lho. cara membuatnya mudah kok. kalian bisa download di http://www.videoscribe.co/ , ada kok yang gratis tapi ini cuma trial selama 7 hari. nah,
ini adalah salah satu contoh output dari video scribe yang saya buat.
saya membuat untuk media pembelajaran matematika pada materi mean,
median dan modus.
Selamat mencoba. Semoga bermanfaat. jangan lupa komentarnya ya :)
BUKU MATEMATIKA
Kalian bisa download buku-buku matematika SMP kurikulum 2013 di bawah ini.
Macromedia Flash 8 adalah salah satu program multimedia yang bisa digunakan untuk media pembelajaran. disani sayang menggunakan program ini sebagai media pembelajaran matematika. Dalam macromedia flash 8 ini, kalian bisa membuat animasi-animasi yang keren.
ini salah satu contoh sederhana macomedia yang saya buat. https://sites.google.com/site/flash8linda/tugas.swf?attredirects=0
Discovery Learning adalah salah satu model pembelajaran dengan mengutamakan peran guru dalam menciptakan situasi belajar yang melibatkan siswa belajar secara aktif dan mandiri.
Metode pembelajaran discovery (penemuan) adalah metode mengajar yang
mengatur pengajaran sedemikian rupa sehingga anak memperoleh pengetahuan
yang sebelumnya belum diketahuinya itu tidak melalui pemberitahuan,
sebagian atau seluruhnya ditemukan sendiri.
Langkah-langkah pembelajaran Discovery Learning :
1. Persiapan
Guru menentukan tujuan pembelajaran
Guru mengidentifikasi karakteristik siswa yaitu minat, kemampuan, gaya belajar dan lain sebagainya.
Guru memilihkan materi pelajaran
Guru menentukan topik yanfg akan dipelajari secara induktif dari contoh-contoh secara umum
Guru mengembangkan contoh-contoh bahan belajar yang berupa ilustrasi, tugas dan sebagainya untuk dipelajari siswa
Guru mengatur topik pelajaran dari yang sederhana ke yang kompleks,
dari yang konkrit ke yang abstrak, dan dari yang Ikonik ke yang simbolik
2. Pelaksanaan pembelajaran
Dalam mengaplikasikan discovery learning di kelas, ada beberapa prosedur
yang harus dilaksanakan dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar,
antara lain:
Stimulation (pemberian rangsangan).
Problem statement (Identifikasi masalah)
Data collection (pengumpulan data)
Data Processing (Pengumpulan data)
Verification (pembuktian)
Generalization (Menarik kesimpulan)
Pada akhirrnya yang menjadi tujuan pembelajaran discovery learning
adalah hendaklah guru memberikan kesempatan kepada muridnya untuk
menjadi problem solver atau orang yang dapat memecahkan masalahnya
sendiri berkaitan dengan apa yang siswa pelajari.
Pusing? bosan? atau bahkan benci dengan kata MATEMATIKA. Matematika itu mudah dan menyenangkan kok. Mau tau cara belajar Matematika yang asyik dan dijamin deh gak bikin pusing deh. Lihat vedio yang saya ambil dari youtube ini ya! Seru loh!